「PS3 Xブレード 」関連Q&A
Q.キングダムハーツ バースバイスリープについてキングダムハーツ バ...
キングダムハーツ バースバイスリープについてキングダムハーツ バースバイスリープでキーブレードとXブレードはなにが違うのですか?あとテラたちの持っている初期キーブレードは何物ですか?
A.χブレードは、人の心によって作られる「終わり」を意味する剣です。χブレードが無いとキングダムハーツに近づくことができません。キーブレードとは別物です。
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Q.ゴルフについて、ツアーステージのXブレード703についてなんですが、ド...
ゴルフについて、ツアーステージのXブレード703についてなんですが、ドライバーはSRかS アイアンはNS950GHのRっておかしいでしょうか?
A.ありだと思います。これは個人的な意見ですが、本当は同じ堅さシャフトなら長ければ大きくしなり、短ければしなりは小さくなるはずだと思っています。しなりを合わせたければ、長くなるほどに堅くならなければいけないはずですが、ゴルフでは同じフレックスするのが普通になっているのが現状です。(それが正しいとは思いません。)そういった意味では、あまりこだわらずに自由に選んでいいと思います。ドライバーのシャフトが何か分かりませんが、50g台~60g台のシャフトのSでアイアンが90g台のRであればバランスも問題ないと思います。
Q.アイアンについてアイアンを色々と選んでいるのですが、上手くなりたいので...
アイアンについてアイアンを色々と選んでいるのですが、上手くなりたいので中~上級者向けを考えています。あまり知識はないので見た目等でナイキのプロコンボ、フォーティーンTC550フォージド、ツアーステージXブレード2005(マッスルバック)シャフトはすべてNSなどを検討しています。この3つならどれがオススメでしょうか?また中~上級者向けで手ごろなアイアンがあったら教えてください。それと難しいアイアンを使用してると上達するものなのでしょうか?
A.難しいアイアンを使用してると上達するもの じゃ無いですよ。効率良く正しい練習をしていけば上手くなれます。それには自分のスペックや目的とするスイングに合う機能、性能を持ったクラブを使った方が良いと思うよ。単純に好みで3つの中から選べばフォーティーンTC550フォージドが癖もなく綺麗だと思うけどね。
Q.キングダムハーツbbsのXブレードのデザインってどんな感じなんですか? 画像...
キングダムハーツbbsのXブレードのデザインってどんな感じなんですか? 画像とかがあるとうれしいです
A.これですか?たぶんあっていると思います
Q.アイアンについての質問です。コブラのS2とS2フォージドではかなり難易...
アイアンについての質問です。コブラのS2とS2フォージドではかなり難易度に違いがあますか?コブラファンなのですが、どちらが良いのか迷ってます。ある程度、長く使うことを前提でアドバイス願います。ちなみにツアーステージのXブレードGRのC-1やテーラーのTPフォージド等と比較した場合のアドバイスもお願いします。30歳。170センチ、60キロ、HS42、ゴルフ暦は8ヶ月です。
A.難易度はかなりあります。少し前に友人がフォージドを使っていました。借りてうちましたがかなり難しいと思いました。(友人のハンデは8です)余りにも大変なので、ショップで診断を進めました。その結果バランス取りのため重さ調整のピンが入っているのが判りました。重心位置がばらばらでした。このクラブだけだと思いたいですが、コブラのアイアンは使いたくありません。日本製のアイアンの方がしっかり作ってあります。買うならツアーステージかな。後は三浦・ヤマハ・ミズノがお奨めです。
Q.キングダムハーツシリーズの主人公ズの接点?(ソラ、ロクサス、ヴェン)と...
キングダムハーツシリーズの主人公ズの接点?(ソラ、ロクサス、ヴェン)というか繋がり、及び名前の由来がわかる方教えてください。出来ればbbsの用語についても説明していただけると助かりますm(._.)m----------------補足:相関図のようなものもつけていただけると助かります;;我が儘ばかりで申し訳ないです><用語?例としては、ヴァニタスとは誰か、やXブレードとは何かなどのことです。
A.下は全部別人です↓「賢者アンセム」・・・本物のアンセム レイディアントガーデンの長だった「DiZ」・・・正体は賢者アンセム レイディアントガーデンを弟子のゼアノートたちに追放された彼が「無の中の闇」を意味するDarkness in Zeroの頭文字をとったもの。 彼は自分を追放した弟子たちのつくったⅩⅢ機関を殲滅しようと復讐を誓う。「ゼアノートのハートレス」・・・賢者アンセムの一番弟子 KHBbSで明らかになったことだが、正体は「テラの体を奪ったマスターゼアノート」である。 KHⅠで「闇の探求者アンセム」と名乗る。「闇の力を解放したリク」・・・KHⅡにて、ソラを覚醒させるためにリクがロクサスをとらえる際に負けそうになったので闇の力を解放。その影響でゼアノートのハートレスの姿となるが、ロクサスを拘束。その直後にDiZがやってくるが、リクはゼアノートのハートレスの姿になってしまった後ろめたさからDiZには「アンセム」と名乗る。 「テラ」・・・マスターゼアノートに体を乗っ取られた一番の被害者w(Terra ラテン語で大地)つぎは「ソラ」に関わるものです「ソラ」・・・キーブレードの勇者 KHのメイン主役「ヴァニタス」・・・ヴェントゥスの心の闇のみを取り出した結果生まれた、「純粋な闇」 ソラの外見とそっくりだが、それはヴァニタスを抜き取ってヴェンの心にできた空白をソラの心をつなげたことによって『失われた部分を補ったソラ』の外見が反映されたのが原因だと思います。(Vanitus ラテン語で空虚、虚栄)「ロクサス」・・・KHⅠでカイリの心がソラの心に隠れて、そのカイリの心を開放するために自分の心も一緒に開放した。そのときソラはハートレス化し、同時に生まれたのがロクサス。しかしソラはその少し後にもどる。媒介がハートレスになっていた時間が短すぎたため、ほかのノーバディとは違って生前の記憶をもたない。「シオン」・・・機関のNo.4であるヴィクセンが作った、キーブレードの勇者であるロクサスのコピー。ロクサスとシオンの関係はシーソーで表すことが多いですね。 たとえば、ロクサスの力が強くなるとシオンの力は弱くなる358/2の終盤では、ソラの記憶を吸収しすぎてロクサスから見ると「ソラの容姿」になっていた。彼女自体は人形なので、ⅩⅢ機関の各メンバーからの見え方はそれぞれ異なっていた模様「ヴェントゥス」・・・ロクサスと顔がまったく同じですw それはソラとヴェンが心をつなげたソラのノーバディがロクサスだからヴェンの容姿が影響したんでしょう。(Ventus ラテン語で風)ここからはカイリに関わるものです「カイリ」・・・セブンプリンセスの一人 レイディアントガーデン出身です。KHⅡで実はキーブレードの勇者だったことが判明w「ナミネ」・・・ロクサスと同時に生まれた、「ソラの体とカイリの心」を媒介に生まれた不完全なノーバディそれ故、ソラとソラに関する記憶を操作することが出来て、それをⅩⅢ機関は利用しようとするが・・・・「シオン」・・・説明済みですねw余談ですが、カイリ・シオン・ナミネの髪以外の部分のグラフィックは同じものですwちなみに名前の由来は「数学で『存在しない』をあらわす虚数『i』」を機関ナンバーとして与え、「No,i」にXを加えた「Xion」というものです。俺の予想も多少入っていますが、こんな感じですwあと、もうひとつ仮説を言わせていただくと「ロクサスに心はあるか?」ですが、「有るが眠っている。」というのが答えですw<補足>キングダムハーツとともに存在するとされる究極の鍵が「χブレード」です。「キーブレード」はχブレードを真似て人為的に作られたものです。かつては全世界がつながっており、各世界を隔てる壁も存在しなかったのです。そしてキーブレード使いも沢山いましたが、キーブレードの本当の使い方を知った時、「光を我が物にしたい」という「負の感情」生まれてしまい、キングダムハーツを求めて「キーブレード戦争」が起こりました。そして世界は闇に包まれましたが、子供たちが僅かに残った光を集めて世界を再編しました。しかし二度とこのような戦争が再発しないように、世界の間に物理的な干渉をおくようにしたらしいです。χブレードは各世界の「世界の扉」を探し出すことなく解放出来たので、ヴァニタスはそのχブレードで全世界の「扉」を同時に解放し、キーブレード戦争を再発させようとしました。しかしそれには過去のキーブレード戦争でキングダムハーツに「鍵」が施されており、それを開くには「七つの純粋な光の心」で作り出される「人の心のキーブレード」が必要であり、そのためにマレフィセントにセブンプリンセスを集めさせていました。人の心のキーブレードとは、KHⅠでホロウバスティオン(真の名はレイディアントガーデン)で使ったもので、ソラはそれを使って心を解放しました。
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「PS3 Xブレード 」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
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購入者28人の評価は2.5点
|
このゲームの評価はあまりよくありません。よほどのファンか、失敗してもいいからやってみたい!という人なら買ってみてもいいかもしれません。 ゲーム詳細を見る |
暇な時にやってます
投稿日:2010-01-15




釘宮理恵さんの事は全く知りませんが普通に遊べます。
トレジャーハンターのアユミが宝を探し続ける(戦闘しまくる)といった内容です。
トロフィー機能対応なので、コレクターには手軽かもしれません。
ロシア発、痛快ハイスピードアクションと箱に書いてありますが、無双シリーズほど痛快ではありません(笑)
操作性はアクトレイザー2を3Dでやってるような感じで、扱い辛さが際立ちますが、頑張ればクリア不能とい... すべて読む
初期の3DアクションRPGを彷彿
投稿日:2010-01-06




作りこみが甘い。それは間違いないですね。
マップはカメラワークの関係で死角だらけ。
ただし、「敵にターゲットを合わせるとマーカーがでて敵の位置を追尾」等
見えないなりのフォローはある程度あるので、理不尽なやられ方は少ないです。
「試行錯誤してるな」というシステムで
「がけから踏み外したときにつかまってくれない」等、
かゆいところに手が届いていない点が結構あります。
そのあたりを割り切れば... すべて読む
可も無く不可もなく
投稿日:2009-10-26




低い評価が目立ちますが、個人的にはこんなものかなと
確かに国産の完成されたアクションゲーム(DMC・ニンジャ)と比べたら劣りますが
痛かったのは回避システム、ジャンプやテレポート・前転が主体
ジャンプは降りてきたところをタコ殴りにされる。主人公がのけぞることによってその場に拘束され
その間、殴られ続ける、殴られたらのけぞるので、ジャンプボタン連打が非常にストレスが溜まる
テレポートはM... すべて読む
え?何・・・これ!?
投稿日:2009-09-20




レビューサイトで酷評でしたがやってみなきゃわかんないしチャレンジャー精神で購入してみました。
しかし予想以上につまんない・・・レビュー通りでした。
まず、一番つまらないと思う原因は
攻撃しても敵の、のけ反りモーションがないため当たってる感じがしません。
まったく爽快感がなくこんなにつまんないゲームは初めてでした。
二番目の理由はチープで陳腐なストーリーだと思います。
小学生でも考え付くような... すべて読む




















